게임은 곧 도박이라는것.

게임은 곧 도박이다

게임은 곧 도박

“갬블”, “갬블러”, “베팅” 및 “베팅”은 여기로 리디렉션됩니다. 다른 뜻에 대해서는 갬블(동음이의), 갬블러(동음이의), 베팅(동음이의) 및 Bets(동음이의) 문서를 참조하십시오.

Caravaggio, Cardsharps(c. 1594), 카드 샤프를 묘사

파리의 도박장
도박(베팅 또는 게임이라고도 함)은 다른 가치 있는 것을 얻을 의도로 불확실한 결과가 있는 이벤트에 가치 있는 것(“판돈”)을 내기하는 것입니다. 따라서 도박에는 세 가지 요소가 있어야 합니다. 고려(배팅 금액), 위험(기회) 및 상금 또는 결승선을 넘는 말이 있지만 더 긴 시간 프레임도 일반적이므로 미래의 스포츠 대회 또는 전체 스포츠 시즌의 결과에 베팅할 수 있습니다.

게임은 곧 도박 이 맥락에서 “게임”이라는 용어는 일반적으로 해당 활동이 법률에 의해 특별히 허용된 경우를 나타냅니다
. 두 단어는 상호 배타적이지 않습니다. 즉, “게임” 회사는 대중에게 (합법적인) “도박” 활동을 제공하며
많은 게임 제어 보드 중 하나(예: Nevada Gaming Control Board)의 규제를 받을 수 있습니다. 그러나
이러한 구분은 영어권 세계에서 보편적으로 관찰되지 않습니다.

게임은



예를 들어, 영국에서는 도박 활동의 규제 기관을

Gambling Commission(Gaming Commission이 아님)이라고 합니다. 게임이라는 단어는 컴퓨터와 비디오 게임의 등장 이후 도박이 반드시 포함되지 않는 활동을 설명하기 위해 더 자주 사용됩니다. 특히 온라인 게임의 경우 새로운 사용법이 일반적인 사전의 기본 정의로 이전 사용법을 대체하지 않고 있습니다. “도박”은 또한 “도박”에 대한 법률을 우회하는 데 사용되었습니다. 미디어와 다른 사람들은 주제를 중심으로 대화를 구성하기 위해 한 용어 또는 다른 용어를 사용하여 청중 사이에 인식의 변화를 가져왔습니다.

도박은 또한 2009년에 합법 도박

시장이 총 3,350억 달러로 추정되는 주요 국제 상업 활동입니다.[6] 다른 형태로 도박은 가치가 있지만 실제 돈이 아닌 자료로 수행될 수 있습니다. 예를 들어, 구슬 게임의 플레이어는 구슬에 베팅할 수 있고 마찬가지로 Pogs 또는 Magic: The Gathering 게임은 수집 가능한 게임 조각(각각 작은 디스크 및 트레이딩 카드)을 판돈으로 플레이하여 가치에 관한 메타 게임을 만들 수 있습니다. 플레이어의 조각 모음입니다.

도박은 기록된 역사 이전의 구석기 시대로 거슬러 올라갑니다. 메소포타미아에서 최초의 6면체
주사위는 기원전 약 3000년으로 거슬러 올라갑니다. 그러나 그들은 수천 년 전으로 거슬러 올라가는
황기(astragali)를 기반으로 했습니다. 중국에서는 기원전 1000년에 도박장이 널리 퍼져 있었고, 싸우는
동물에 베팅하는 것이 일반적이었습니다. 로또 게임과 도미노(Pai Gow의 전신)는 이미 10세기에 중국에 나타났습니다.

카드 놀이는 서기 9세기 중국에서 등장했습니다.

일본의 도박 기록은 적어도 14세기까지 거슬러 올라갑니다.

도박과 관련된 미국에서 가장 인기 있는 카드 게임인 포커는 17세기로 거슬러 올라가는 페르시아
게임 As-Nas에서 파생되었습니다.

최초의 알려진 카지노인 Ridotto는 1638년 이탈리아 베니스에서 운영을 시작했습니다.

이 부분의 본문은 영국의 도박 및 영국의 도박 역사입니다.
도박은 수세기 동안 영국에서 주요 레크리에이션 활동이었습니다.경마는 3세기 이상 동안 가장 좋아하는 주제였습니다.[12] 그것은 엄격하게 규제되었습니다.역사적으로 반대의 대부분은 복음주의 개신교와 사회 개혁가들로부터 나왔다.